Правила игры

  1. Выбор маркера для фигур.

Каждый игрок выбирает вначале свой знак из 12 знаков зодиака + 3 кружочка для заместителей. Каждый знак зодиака выполнен в виде трех вариантов вставок на случай если в игру одновременно играют три человека с одним знаком. Эти вставки закрепляются в центральном отверстии на каждой фигуре с помощью желтого фиксатора. Даже один человек может играть в эту игру, но для этого ему необходимо взять двух заместителей. Потому что минимальное количество играющих — три человека.

2. Поле игры.
Игра происходит одновременно на 8 полях. Каждое поле приписано определенной чакре и окрашено в цвет этой чакры. Каждое отдельное поле содержит 16 клеток (4х4 клетки). Каждая клетка поля помечена своим номером. Маркировка полей производится буквенно-числовым кодом, как в классических шахматах. Первое поле красного цвета — чакра Муладхара. Второе поле оранжевого цвета — чакра Свадхистана. Третье поле желтого цвета — чакра Манипура. Четвёртое поле зелёного цвета — чакра Анахата. Пятое поле голубого цвета — чакра Вишудха. Шестое поле синего цвета — чакра Аджна. Седьмое поле фиолетового цвета — чакра Сахасрара. Восьмое поле — золотого цвета — чакра Самадхи.

Количество игроков и игровые фигуры.

 Игроки ходят по очереди по часовой стрелке. В одну игру может играть любое количество игроков. Однако анализ результатов игры зависит от количества игроков. Чем меньше игроков, тем легче добиться успеха в игре: сохранить всех Королей. Рекомендуется играть не более 12 человек одновременно. Каждый игрок играет восемью классическими шахматными фигурами: 4 Пешками и 4 старшими фигурами: Ладья, Конь, Слон и Король. Комплект игровых фигур каждого игрока содержит его индивидуальный опознавательный знак, чтобы их можно было отличить от фигур других игроков. Таким знаком является знак зодиака. В игре могут быть заместители – так же как в расстановках. Если количество игроков мало и составляет 1 или 2 человека, то игру рекомендуется проводить с 2 или 1 дополнительными комплектом фигур. Эти фигуры могут приписываться заместителю — человеку, не участвующему в игре, но играющему значительную роль в ситуации. Эти фигуры маркируются соответствующим знаком зодиака, либо специальными знаками: белым кружочком с черным центром, либо черным кружочком с белым центром. При этом все правила остаются точно такими же, только за заместителя необходимо делать ходы.

Цель игры.
Эта игра на сотрудничество между игроками. Цель игры как для каждого игрока, так и общая цель для всех: сделать так, чтобы как можно больше фигур попали на 8 чакру и не были уничтоженными в процессе своего движения. При этом играть можно на любую ментальную цель. Например: 1) гармонизации отношений со своим Высшим Я; 2) гармонизации отношений с конкретным человеком или группой лиц; 3) реализация своего жизненного предназначения; 4) реализация своего сокровенного желания. Все игроки могут играть на свои индивидуальные цели и смотреть как их цели будут проявляться на общем игровом поле при взаимодействии с другими игроками.

Начало игры.
Перед началом игры игроки маркируют комплекты фигур своим знаком зодиака. Далее все игроки по очереди бросают два 4-х гранных кубика. У кого выпадет больше очков, тот первым начинает игру.

Как осуществляется ход.
Перед каждым ходом бросаются два 4-х гранных кубика, которые определяют перемещение фигур. Очки на кубике №1 определяют на какое число полей следует переместиться вперёд. Очки на кубике №2 определяют на какое число клеток следует переместиться на этом поле. Более подробно смотрите правило хода для каждой фигуры:

Как ходят фигуры в Ангельских Шахматах